تجارب الأكاديمية السابقة
خبرة نبني عليها
تجارب تدريبية جمعت بين المعرفة والتطبيق؛ من البرامج التقنية والمعسكرات المكثفة إلى تأهيل المدربين وتحديات الابتكار. نستعرض نماذج من الخبرات التي نبني عليها المرحلة القادمة للأكاديمية.
استكشف التجارب
- نسخ من معسكر ناشئين طيبة
- 5
- متدرب في معسكر ناشئين طيبة
- +600
- لعبة ضمن Global Game Jam
- 17
نماذج من أعمالنا
تجارب في تنمية القدرات.
برامج ومعسكرات وتأهيل وتحديات تطبيقية.
جميع التجارب 13 تجربة

معسكر علم التأهيلي
تأهيل تقني مكثف لتنمية المهارات في تطوير الويب والتطبيقات.
- متدربًا
- +30
- ساعة تدريبية
- +480
تفاصيل التجربة
ركز المعسكر على تزويد المشاركين بالمهارات اللازمة في تطوير تطبيقات الويب والتطبيقات، ضمن تجربة تأهيلية مرتبطة بمتطلبات العمل.
تأهيل تقني مرتبط بعلم
- تطوير الويب
- تطوير التطبيقات

معسكر الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة
مهارات عملية في الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة، وتطبيق على تحديات واقعية.
تفاصيل التجربة
تناول المعسكر بناء المهارات العملية، وتطبيق مبادئ الذكاء الاصطناعي المسؤول، وتصميم حلول تقنية تستجيب لتحديات واقعية.
- الذكاء الاصطناعي
- تعلم الآلة
- الذكاء الاصطناعي المسؤول

تأهيل المدربين على تطوير الألعاب باستخدام Swift
تدريب مدربي أكاديمية مطوري آبل على تصميم الألعاب وتطويرها.
تفاصيل التجربة
تجربة لتدريب مدربي أكاديمية مطوري آبل على مفاهيم تصميم الألعاب وتطويرها بلغة Swift، بما يدعم نقل المعرفة وتقديمها للمتعلمين.
الفئة المستهدفة: مدربو أكاديمية مطوري آبل
- تأهيل المدربين
- تصميم الألعاب
- Swift

معسكر ناشئين طيبة
خمس نسخ من معسكر يعرّف الناشئين بالتقنيات الناشئة من خلال التدريب والتطبيق.
- نسخ
- 5
- متدرب
- +600
- ساعة تدريب وإرشاد
- +170
تفاصيل التجربة
امتدت التجربة عبر خمسة معسكرات، وتناولت عشر تقنيات ناشئة ضمن أكثر من 17 مسارًا، بمشاركة أكثر من 45 مدربًا ومرشدًا. جمعت الأنشطة بين التدريب والإرشاد والتطبيق العملي.
- التقنيات الناشئة
- التعلم بالتطبيق
- تنمية المواهب

Global Game Jam
مساحة تطبيقية جمعت صانعي الألعاب لتصميم ألعاب وتطويرها ضمن تحدٍّ مكثف.
- نسخ
- 5
- متسابق
- +200
- لعبة
- 17
تفاصيل التجربة
أقيمت خمس نسخ من التجربة، بمشاركة أكثر من 200 متسابق وأكثر من 20 مدربًا، وشملت 17 لعبة وأكثر من 48 ساعة تطوير ضمن هذا التحدي.
- تطوير الألعاب
- العمل الجماعي
- التطبيق العملي

دورة الاختراق الأخلاقي EHE
بناء الأساس المعرفي والعملي في الأمن السيبراني والاختراق الأخلاقي.
- متدرب
- +200
- ساعة تدريب
- +48
تفاصيل التجربة
دورة تأهيلية في الاختراق الأخلاقي EHE، تمثل مدخلًا للشهادات الاحترافية في الأمن السيبراني، وتركز على الأساس المعرفي والعملي.
التأهيل في مسار EHE من EC-Council
- الأمن السيبراني
- الاختراق الأخلاقي
- EHE

مقدمة في التقنيات الناشئة
تعزيز الوعي بالتقنيات الناشئة واستكشاف مجالات تطبيقها.
تفاصيل التجربة
تناول البرنامج إنترنت الأشياء، والذكاء الاصطناعي، والبلوك تشين، والواقع الافتراضي والمعزز، لتقديم معرفة تمهيدية بمجالات التقنية الناشئة.
- إنترنت الأشياء
- الذكاء الاصطناعي
- البلوك تشين
- الواقع الممتد

البرمجة بلغة Swift
تدريب على بناء تطبيقات iOS باستخدام Swift وبيئة Xcode.
تفاصيل التجربة
ركز البرنامج على بناء تطبيقات iOS باستخدام لغة البرمجة Swift وبيئة التطوير Xcode، مع التعرف على أدوات تطوير التطبيقات.
- Swift
- iOS
- Xcode

الذكاء الاصطناعي التوليدي
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير الحلول وتحسين الإنتاجية.
تفاصيل التجربة
استهدف البرنامج تمكين المتدربين من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير حلول مبتكرة وتحسين الإنتاجية.
- الذكاء الاصطناعي التوليدي
- الحلول التقنية
- الإنتاجية

معسكر تطوير الألعاب باستخدام Unity
تصميم الألعاب وبرمجتها ضمن معسكر تقني مكثف.
تفاصيل التجربة
ركز المعسكر على تنمية مهارات المشاركين في تصميم الألعاب وبرمجتها باستخدام Unity، وفق ممارسات صناعة الألعاب العالمية.
- Unity
- تصميم الألعاب
- برمجة الألعاب

هاكاثون تحدي وقف
استكشاف توظيف التقنية في الأوقاف وتطوير أفكار تستجيب لتحديات القطاع.
- متدربًا
- +90
- فكرة ابتكارية
- 25
تفاصيل التجربة
استهدفت التجربة زيادة الوعي بأهمية تفعيل التقنية في الأوقاف، وتضمنت أكثر من 50 ساعة تدريب وأكثر من 30 مدربًا ومرشدًا، إلى جانب الأفكار الابتكارية.
- الأوقاف
- الابتكار
- الحلول التقنية

هاكاثون تمرة ثون
ابتكار حلول تقنية تسهم في تطوير قطاع التمور.
- متدربًا
- +80
- فكرة ابتكارية
- 30
تفاصيل التجربة
تناولت التجربة حلولًا تقنية لقطاع التمور، مع أكثر من 20 ساعة تدريب وأكثر من 15 مدربًا ومرشدًا، لتطوير الأفكار والاستجابة لتحديات القطاع.
- قطاع التمور
- الابتكار
- الحلول التقنية

هاكاثون صحة ثون 3
حلول ومنتجات صحية مبتكرة لتحسين التجربة الصحية للحجاج.
- متدربًا
- +80
- فكرة ابتكارية
- 20
تفاصيل التجربة
ركزت التجربة على فهم التحديات الصحية خلال موسم الحج وتصميم خدمات ومنتجات تساعد في تحسين تجربة الحجاج، مع أكثر من 30 ساعة تدريب وأكثر من 30 مدربًا ومرشدًا.
- الصحة
- خدمة الحجاج
- الابتكار
منهجيتنا في التدريب
تجربة تُصمّم لتتصل بالتطبيق.
من تحديد الاحتياج إلى التقييم وتطوير التجربة.
الاحتياج والفئة
تحديد الفئة المستهدفة واستقطاب المشاركين وفرزهم وفق طبيعة التجربة.
تصميم التجربة
إعداد المحتوى وأدوات التعلم والأنشطة بما يتصل باحتياجات العمل.
التنفيذ والتطبيق
تدريب عملي وتحديات ومشروعات، مع متابعة المشاركين ودعمهم.
التقييم والأثر
تقييم المهارات وجودة المشروعات والاستفادة من النتائج في تطوير التجارب.

بيئة تدعم التعلم
موارد للتدريب، ومساحة للتطبيق.
تتكامل القاعات التدريبية ومركز الاختبارات مع المدربين والخبراء وفرق إدارة البرامج والتنسيق والدعم، لتقديم التجربة ومتابعة تنفيذها.
- قاعات تدريب للأكاديمية، وإتاحة الاستفادة من قاعات جامعة طيبة.
- مدربون وخبراء وفرق لإدارة البرامج ودعم المشاركين.
- مركز للاختبارات المهنية داخل الأكاديمية.
المرحلة القادمة
نبني على خبراتنا لمساراتك القادمة.
تعرّف على المسارات القادمة وسجّل اهتمامك لتصلك تفاصيلها عند الإعلان.
